作者:剑心元璟
协力:萌发的小禾苗、aapajhyzbdv
这是本文的第七版,感谢大家的支持,本版相较上版,新内容较多。
本文是针对玩家们在游玩三国群英传2过程中可能出现的问题进行的系统性答疑,篇幅较长,全文约2.5W字,且会不断更新,感谢大家阅读。
本文共有8部分,依次为下载运行篇、游戏知识篇、武将篇、道具装备篇、武将技篇、军师技篇、操作技巧篇和游戏修改篇,大家可以根据需求自行跳转对应部分,或者善用ctrl+F/页面搜索。
正文:
一.下载运行篇
1.三国群英传2应该去哪里下载啊?
答:sabrewyx.ys168.com,或者在公众号回复“下载”。
2.原版和修正版有什么区别啊?
答:原版即奥汀公司于1999年推出的三国群英传2原版,版本号为1.0,后来奥汀公司自己出了几次更新,最终版本为1.05。打开群2后,在开始界面右下角看到的1.05即表明这个版本是1.05原版(有很多修改版这里也显示1.05,是因为他们是以原版1.05为基础修改的)
因为原版存在大量影响正常游戏的bug(如超过255将使用物品闪退、空城招降、搜不到部分特殊武器、部分武将技显示不正常、部分军师技无效等),而这其中有些bug直到1.05都没有修复,所以在2010年,群2吧的前吧主蝈蝈制作了修正版(看清楚字,不是修改,是修正),即修复了bug的原版,这一版在如今被称为蝈蝈版/蝈蝈修正版。现在一般说的原版就是指修正版。
目前比较通行的修正版是由远帆97制作的三国群英传2V1.05+,远帆版相比原版和蝈蝈版已经基本修复了绝大多数bug,还可以通过附带的补丁实现显示未学武将技、电脑不斩将、我方武将自动升级、头像美化等功能。
如无特别说明,下文所提及的原版/修正版/远帆修正版/远帆版都是指这个版本。
3.我当年玩的版本和你们的不一样啊,头像更好看、武将难招降、战斗时对方随机出将、武将自带专属、何进占了大半个地图、有单君主吕布。
答:如果描述符合,而且图片如下
那么您当年玩的版本是三国群英传2的修改版——陈沐三国。该版本提高了招将难度(忠诚几乎不会降),修改了部分武将,使用了三国志10的头像,设置了自动后选出阵,此外还有一些改动。
因为陈沐版的随机性过大,游戏体验与原版迥异,自动后选的设计也与原版兵种相克这一核心相悖,主要依靠三国志10头像吸引讨厌原版头像的玩家,所以现在除了怀旧者或者陈沐版的粉丝,已经不再推荐新玩家再去玩陈沐版了,我们对陈沐版的观点也是贬大于褒。
而且,陈沐版在当年能被一批玩家喜欢,主要是多特等软件站将它当做原版放了上去,而且光荣头像画的好。
如果单纯想要更好看的头像,那三国群英传2远帆修正版V1.05+、剑心三国复古版V1.9等都带有三国志头像包,自行使用即可,无需再去玩陈沐版。
如果您非要玩陈沐版,请在公众号内回复下载,进去寻找。
4.我的群2玩不了怎么办?
答:在公众号里回复“玩不了”。
5.三国群英传2怎么窗口化?
答:在公众号里回复“窗口化”。
6.我的三国群英传2无法存档/存档丢失、出现下方截图怎么办?
答:一定不要在压缩包里直接运行游戏,那会导致无法存档,请把所有文件都解压出来再玩(解压出来的情况参考下图),游戏没有完全解压,就会出现上方的错误提示。
如何解压、缺少解压软件,请自行百度。
8.三国群英传2怎么调节游戏速度?
答:使用剑心三国复古版可以直接变速。或者自行下载变速齿轮。
变速齿轮的下载即使用请自行百度。
想下载剑心三国可以在公众号里回复剑心三国,或者点击下载运行→剑心三国。
9.我不喜欢原版三国群英传2的头像,该去哪下载头像包,怎么使用呢?
答:请前往sabrewyx.ys168.com下载头像包。
(使用教程以剑心三国复古版V1.9为例)
确保你的“shape”文件夹在游戏根目录,“shape”文件夹里是“face”文件夹,“face”文件夹里有头像文件即可。
10.三国群英传2原版应该是有背景音乐的,我怎么没有呢?
答:使用三国群英传2远帆修正版V1.05+、剑心三国复古版V1.9等版本都可以自带原版背景音乐。下载这两个版本请在公众号回复“下载”。
11.我不想要三国群英传2原版背景音乐了,怎么办呢?
答:直接删除根目录下的“mp3”文件夹。
12.我不喜欢三国群英传2原版的背景音乐,可以自行替换吗?
答:可以的,打开群2目录里的“mp3”文件夹,你会发现音乐文件是以1-17的名称命名,将你喜欢的音乐重命名后替换进来即可。
13.我想备份我的三国群英传2存档,除了复制整个游戏,应该怎么做呢?
答:拷走“saves”文件夹即可。
14.我想玩手机版,有吗?
答:三国群英传2没有手机版,但是可以通过exgear模拟运行。在公众号里回复“手机”,即可看到教程。
PS:目前存在着一个由玉面笑客制作的手机端三国群英传2(如下图),还有以此版为基础衍生的慕容三国等一系列可以在手机平台运行的Mod版。
此版貌似看起来与PC原版一模一样。但实际上只要玩过,就会发现它与PC原版大相径庭,只是一个有着原版皮的魔改版而已。故本人不认可将它作为“三国群英传2手机版”,而选择将它称作“三国群英传2玉面笑客版”。
本人尊重玉面笑客开发过程中的艰辛与付出的汗水,但与PC原版相比,玉面笑客版实在不够还原。而且制作者拿修改器恰饭的行为也令人无语。
故本公众号所谈内容均与此版无关,对它们有兴趣请自行百度搜索相关内容,谢谢合作。
15.为什么我的群2下载好,解压出来以后,一点运行,exe就没了/被杀软报毒了?
答:出现这种情况,一般是sango2.exe被杀毒软件误杀/误报了,请打开您的杀软,对sango2.exe添加例外或者信任;如果sango2.exe已经消失,请前往您电脑中的杀软的隔离区,将sango2.exe恢复并添加信任。
16.我下载的远帆修正版怎么使用补丁啊?
答:请将可以运行的.exe格式的补丁文件复制到游戏目录里,也就是下图的位置,双击补丁运行后,只要sango2.exe的修改日期变化了,就是使用成功。
如果实在不会,可以直接下载剑心三国复古版V1.9。
17.我觉得原版太简单了,有没有难一点的版本?
答:三国群英传2这款游戏的特色就是如此,难度很低,所以很有可能你通关了很多次,依然不会玩。因此也就诞生了存档挑战/极限速通这些花式玩法。
建立在原版玩法基础上的改版里,剑心三国复古版是相对比较难的了。
不想尝试这两个玩法,又觉得复古版也简单,那就只能自行寻找与原版差异较大的魔改版了。
18.剑心三国和剑心三国复古版有什么区别
答:复古版是基于原版制作,依本人的喜好,在原版基础上进行微调、添加少量剑心三国元素的版本,简单来说复古版是原版的优化版,剑心三国则是与原版差异较大的版本。如果您想要更像原版的版本,请下载复古版,否则请下载剑心三国。(PS:复古版的最高难度要比剑心三国难)
二.游戏知识篇
1.三国群英传2的兵种和阵法克制都是什么啊?
答:(看不懂这张图的,您只要知道朴刀打长枪会被克42,再顺着这个去看就行了)
2.三国群英传2什么兵种好啊?
答:由上文兵种克制图,我们可以明显看出,大刀要好于长枪兵和铁锤兵,是打短兵最佳的选择,所以队伍里的长兵选大刀。
武斗和藤甲均好于朴刀女兵蛮族黄巾,武斗长于打弓箭,兼职克铁锤、链锤;藤甲长于打飞刀,兼职克朴刀,队伍中的短兵就选武斗或藤甲。
飞刀和弓箭貌似差不多,其实因为飞刀的攻击频率较高,所以飞刀兵的实战表现强于弓箭兵,队伍里的远程兵就选飞刀,但是,因为飞刀兵的攻击距离短,所以在类似捉逃将等情况时,弓箭兵、弩兵等可能会是更佳的选择。
链锤兵克制大部分短兵,实际上定位类似大刀兵,主要适合某些依赖敌人全突的武将使用,但因为不克武斗兵,总体评价不如大刀。
弩兵大克长枪和链锤,按理说应该算入远程兵,但因天敌较少(只怕弓箭和飞刀,藤甲仅克弩兵8点),实际属于万金油兵种,在某些时候有奇效,一般不如弓箭兵,就更不用说和飞刀比了。
3.三国群英传2我的队伍怎么分配兵种啊?
答:一队5人,分配兵种时,应该长短远三类兵种兼顾,通常来说,敌人的远程兵最难打,所以建议队伍里至少分配两人带武斗或藤甲,飞刀和大刀至少各有一人,最后一个武将随意。在大刀、飞刀、武斗、藤甲兵符不够时,可以先用长枪、朴刀、弓箭等常见兵种过渡。
4.三国群英传2哪些阵法好啊?
答:一般来说,阵法的选择就是按照兵种克制表选克制敌方的即可。此外,鱼丽阵等阵型可以控制后军,是很多萌新都喜欢的阵法。但鱼丽阵无法中央集中,面对不少武将技较为尴尬,故也不要盲目吹捧鱼丽阵。
5.三国群英传2地形有什么影响啊?
答:地形的具体影响请查看此文。简要一图流则如下:
6.什么是穿城?
答:“穿城”即在进入战斗准备界面时,点击全军撤退后,迅速点击我方败军,就可以穿过敌方城池的行为。如果看文字介绍看不懂,可以去B站观看视频讲解,av19069244。
在原版里,如果一直不回城,一支队伍全军撤退超过三次会全队被俘,如果这支队伍里有君主,就会因君主被俘导致游戏失败。此外,穿城也会导致全队士气下降,因为穿城有惩罚机制,所以很明显,穿城是一个奥汀官方设置的玩法,既不是bug,也不是作弊,请放心使用,不要有心理负担。
7.什么是SL大法?
答:save&load,即运用不断存档和再读档来获取想要的情况,如通过不断存读档,在内政时搜将。
SL是进行很多极限挑战所必须要用到的,所以不要看了别人SL就指指点点。
8.三国群英传2怎么用秘籍啊?
答:请看此文
PS:秘籍就是作弊,但好些极限挑战要用到这个,具体会在操作技巧篇说。
9.“造单挑”是什么?
答:造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。
造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高,且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击(群2的全突逻辑是兵追兵)此时我方士兵分散后退,从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围)直接击杀敌将。有关电脑全突的逻辑请参考下一条。
造单挑的好处很多,主要包括:
(1)节省我方士兵
(2)高效率压榨残状态高武武将
(3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方
PS:有一部分玩家提出了所谓“骗单挑”打法,即我方武将带弓箭等远程兵种,然后敌方全突,我军士兵分散后退,武将直接冲上去和敌将对砍。这种打法其实就是多带一些兵的造单挑,与造单挑相比,这种“骗单挑”带的士兵太多,且分散后退后会聚在底线等待敌方士兵和武将计的殴打,有浪费士兵之嫌。但士兵带得多也在一定程度上降低了造单挑失败的概率。故通常不将其列为一种独立战术,只能算是造单挑的衍生。
PS2:如果我方士兵已经死完,此时电脑的士兵就会转移仇恨到我方武将,再开伏兵技,他们也不会去打伏兵的。
10.电脑会在什么时候全军突击?
答:群2电脑方全突逻辑如下
(1)我方士兵攻击距离比电脑方远。
比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。
几个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤,所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时,飞链一方的电脑会全军突击。
(2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。
(3)我方士兵接近敌将。
(4)敌方士兵数量为2。
(5)我方武将血量过低。
11.哪个时期好玩啊?
答:每个时期都有比较好玩的君主,一般来说人比较少的君主会相对好玩。
12.我招降了武将,该武将为什么消失/跑到电脑的城去了?
答:这是群2著名恶性bug“空城招降”,主要出现在您没有城/有城但出发城市被敌军占领时。解决方案:更换修正版(远帆版),并且尽量保证不要空城招降。
13.部队出征时的主将/军师、城市里的太守/军师分别有什么用啊?
答:有君主的队伍/城市默认君主为太守,部队出征时的主将就是这支队伍进城时的太守,军师则为整支队伍提供军师技。有关应该选什么武将当军师的问题,请查阅本文的武将篇。一般来说,任命高智力武将做太守,在内政时收益更大。
14.内政的搜索、开发分别有什么用啊?
答:搜索可以搜到武将和物品,搜索能否搜到东西完全看运气。
开发可以增加城防和人口,从而增加城市的容纳武将数以及金钱,进行开发的武将武力越高,提高城防越高;进行开发的武将的智力越高,提高人口越多。
15.内政自治的自治各种策略都是什么意思?有什么用啊?
答:内政自治就是根据你的设置自动进行内政,
(1)搜索为主就是整座城的人都进行搜索。
(2)建设为主就是整座城的人都进行开发。
(3)平均施行是整座城随机一半人搜索,一半人开发。
(4)方式不限是城里的每个人随机进行开发或搜索。
内政自治可以节省一个一个点搜索/开发的时间,对于金孔伷等单人君主,内政自治也是他们搜索获得第一个武将的主要方式之一。
16.三国群英传2士兵的攻击力是怎么计算的?
答:士兵对将伤害=[150+兵种+地形+阵形+(城防/100四舍五入)+(士气-50)/5+军师技]/50,向下取整
举个原版士兵伤害的计算案例:
兵种66分(弓箭克大刀)
地形25分(弓箭兵在船上)
阵形25分(锥对鱼丽、钩对锥)
城防最高也就是999,那么城防参数的最高是999除以100,也就是10分。
士气最高也就是100,那么士气参数的最高是(100-50)/5=10。
军师技最有用的是增强攻击高,加30分。
总共:150+66+25+25+10+10+30=316,316/50=6.32
则此时弓箭兵的低级兵打将就是6血,高级兵则能打出7血,下图为高级弓箭兵一箭7血gif。
因此,如果有些人说什么武斗兵打人疼的话,都很明显是不了解士兵攻击力计算规则就胡说的。
17.三国群英传2武将的攻击力是如何计算的?
答:武将的攻击力【只由武将当前武力决定】。原版里,武将每次攻击的伤害是会浮动的,浮动的上限为【武将当前武力/10】,下限为【武将当前武力/20】,均向下取整。
举个例子,原版的曹仁带方天画戟,武力是120,那么他每次攻击的攻击力就是6-12。
PS1:贴吧前辈@xiebiao407经过大量测试得出结论:两个相同武力的人在对砍时,原始武力较高的一方会占优。如带青龙偃月刀的土安是102武力,带短锥枪的吕布也是102武力,二人对砍时,吕布胜率高。
PS2:高武力的武将和低武力的武将对砍时,低武力的一方命中率会低一些。
PS3:“强化武将”军师技不提高武将攻击力,而是提高命中率,具体可以在公众号内查询军师技详解贴。
PS4:疲劳度也会影响命中率,具体请看下一条。
18.为什么我90多武的武将没砍赢对面70多武的?
答:疲劳度影响是一方面,血量是一方面。还有一点是对砍玄学。即武将的砍人能力是一个玄学问题,运气好的时候会特别猛,运气差的时候吕布都险些砍不过60多武,具体可以参考三国群英传2谣言破解:(4)关羽真的不如张飞砍人疼吗?
对砍玄学的存在,也就是群2经典存档挑战“刘关张太徐/刘关张太简强攻南皮11人城”是垃圾档的原因之一(另一个原因是该存档的技术点仅仅只有弓圆和造单挑)。
B站搜av30156895即可观看通过这个存档的视频。
19.三国群英传2的集气速度是怎么决定的?
答:原版的集气速度主要由两点影响:
(1)武将属性,集气速度取决于武、智之中的较高值。
比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。
再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。
(2)军师技,快速集气、保留气力、减缓集气也会改变集气速度,具体请参考本文军师技篇相关内容。
20.战斗时,我的士兵在不停逃跑怎么办?士气怎么恢复快啊?
答:士气可以通过我方武将打胜仗/在城里休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
士气可以被我军利用的场景主要是,当敌将的士气过低时,即便空血,电脑方武将也不会再逃跑。
21.三国群英传2里,武将位置有个前列和后列,是什么意思呢?
答:在群2里,士兵是有前军和后军的,顾名思义,武将前列就是让所有军队都到武将身后去。众所周知,绝大部分阵法在后列时,玩家都是无法控制后军的,此时想让后军移动,往往只能点全军突击,但全军突击并不是一个好东西(具体看下一条),所以我们可以选择武将前列。对于萌新玩家来说,我们一般推荐无脑使用武将前列。
除了可控后军,武将前列还有很多好处,比如可以让我军武将更快接近敌将,总体上说,会使用武将前列,是群2水平脱离小萌新的一个标志之一,因此也就诞生了一个群2著名顽疾——前列癌。
那么在什么时候不要武将前列呢?简单说,当我方武将血量偏低时,推荐后列。
22.全军突击有什么用?为什么都说全军突击不好?
答:全军突击就是把你的士兵托管给电脑,全突后士兵的行动逻辑是优先打敌军士兵,所以往往会导致本来能赢的仗打输。
再加上很多武将技在全突时会达到最佳效果(如敌兵死完后,我方士兵无脑围将,被旋灯系技能杀光),所以全突对于我方往往是百害而无一利。
强行要说利,那还是有的,全突可以压技,也可以在后列时控制后军,不过相较来说,全突还是危害更大。
如果想要玩好群2,彻底不再使用全军突击可以说是第一步。而如何玩好,请查看本文第七部分。
23.什么是“弓圆”?
答:“弓圆”就是圆阵+弓箭兵。
圆阵可换成鱼丽,玄襄和冲锋,只不过圆阵操作起来最稳定,多用于早期战斗,弓箭可换成弩兵。
利用敌军全突后,敌将在士兵死光前基本不出击的AI设定,调动敌军士兵至两侧(比如圆阵的分散+后退),利用风筝+高克制近乎无损击杀对方士兵,同时在中线留远程兵射击,经常可以白打敌将几十点血。
弓圆战术的代表作是贴吧经典档“6级金旋单挑赵云周仓”,实际上该档的核心是周仓只有43蓝,无法开出第二个落日。
B站搜av21268678即可观看通过该档视频。
24.为什么有时候我的武将忽然无敌了?
答:在早期未修正原版及部分修改版中,如果在敌方使用偷袭敌军/逼近敌军,我方使用玄襄阵/鱼丽阵/箭矢阵,且我方带兵数为0时,我军再将武将前列,就会触发武将错位bug。
触发此bug后武将将会处于无敌状态,可以跑到敌将后方(如图1),武将技也打不中我方武将(如图2)。解决方案是换远帆修正版等已修复此bug的版本。
25.招降的成功率是多少啊?
答:在原版,小于等于25忠诚度一定会投降,其他忠诚度一切看脸。
26.为什么有的关卡能征兵,有的却不能?关卡可以开发成城市吗?
答:群2的所有关卡都不能征兵,你看到有的“关卡”能征兵,是因为它原本是城市,但被攻打次数过多,人口太低,变成了关卡的样子,对它进行开发即可变回城市。
但是,所有关卡都不能通过开发变成城市。
27.疲劳度有什么用?为什么我的武将疲劳度特别高,怎么降低呢?
答:武将进行打仗会提高疲劳,疲劳高了会影响武将命中率,会导致士气等降低,降低疲劳只能在城里休息,所以建议多弄几队交替作战。
28.我的武将忠诚度好低啊,应该怎么提高?
答:请在内政时使用搜到的美女、珠宝等提高武将忠诚。
29.我看你们视频和截图里都有99级的武将,是怎么打到99级的啊?
答:通常来说我们玩统一流程都不会打到99级,出现99级的一般是存档挑战的截图和视频。
30.我的武将被杀了,怎么办?
答:没办法,要么读档回上一年,要么重新开局,要么继续玩。或者可以打好电脑不斩将补丁,远帆修正版有这个补丁,剑心三国复古版则默认电脑不斩将,在公众号回复“下载”即可。
31.为什么电脑有时候打我,一队可以超过5人?
答:在1.0未修正原版里,电脑一队最多可以出征7人。所以后来制作修正版时,大家也基本都保留了这个设定。
32.金钱有什么用?预备兵如何获得?
答:金钱可以变为预备兵,100金一个兵。金钱放在城里就会慢慢转化为兵,所以可以拿不用的武将携带金钱在城外站着,防止钱变成兵。
33.我的士兵不够用怎么办啊?
答:阵亡的太多,补充的太少,自然不够用。那么,可以采取以下方案:
(1)不要全突,全突时会被电脑的各种武将计打出满伤(尤其是旋灯系),还无法躲避。
(2)尝试练习控制士兵躲避武将计,比如中央集中躲冲车、左右分散躲月华分身斩鬼戟、分散后退躲太极门、鱼丽躲龙炮、待机躲大地等。
(3)对于武力较高的武将,可以给他们配上增加体力军师技,去“造单挑”,来节省士兵。有关造单挑可以参考上文。
(4)对于有旋灯系技能的武将,可以用他们裸奔战斗,节省士兵。
(5)多用伏兵将,伏兵将可以在战斗中止损,也可以在战斗中增兵,用好伏兵将的玩家是不会缺兵的。
34.据说群2如果到280年还没有统一就会强制结束游戏,是真的吗?
答:假的,群1有这个设定,群2可以随便玩。
PS:据说玩到19XX年会在夷州搜到常 凯 申也是假的,纯属谣言。
35.为什么电脑不打我啊?我明明城里的人特别少。
答:在原版、原版修正版中,电脑都是有进攻性的,不同君主的进攻性不同,你可能是碰到了进攻性比较弱的君主。部分类原版的轻度修改版(如剑心三国复古版)都修改了全君主最强进攻性,对这种情况有一定个改善。
但是,因为原版的电脑君主存在进攻范围,一旦超出范围,他们就再不会攻击了,这一点需要注意。
36.为什么电脑之间互相打了却几乎没有损失/电脑好几个人打1人城打不过?
答:因为原版存在假打这个设定,电脑之间绝大多数战斗都是假打。
37.电脑会自己统一吗?
答:不会,原因如下:
(1)原版有假打这个设置,所以电脑一般不会互相死磕。
(2)原版的电脑有进攻范围,超过范围他们就不会再进攻了。
以上,所以想实现这个只能是开秘籍以后你控制电脑统一。
38.为什么我释放的电脑的武将向我方逃跑啊?
答:这是原版的设置,在原版中,当我方俘虏了敌方武将时,如果有敌将投降,剩下被释放的未投降敌将都会向我方逃跑。远帆版可以通过自带补丁取消这一设定,部分mod(如剑心三国复古版)也直接取消了这一设定。
39.为什么我全军撤退后整支队伍都被俘虏了?
答:在原版里,一支不进城的队伍全军撤退超过三次会导致全队被俘,所以一直不进城的有君主的队伍全军撤退超过三次就会因君主被俘导致游戏失败。
40.电脑十多人的大城我怎么进攻啊?
答:流程里确实很容易碰到电脑的大城,进攻大城可以有上中下三策,三条对策基本适应三个水平的玩家。
上策强攻,即一支队伍直接攻城,这里的队伍可以选用鬼哭队、伏兵队、大火队等,上策的具体内容可以翻阅本文的第七部分操作技巧篇。
中策炮灰,即多支队伍一起进攻,其中一些队伍利用金蝉脱壳、诈败等军师技对城内敌人进行炮灰,最后由一支队伍完成攻坚。
下策勾引,即用空城/少人城将电脑勾引出来,逐个击破。
41.你们说的流程和存档都是什么意思啊?
答:流程,就是统一流程,是你点开始游戏,选一个君主,玩到统一的过程。
存档是存档挑战,是以流程里可能会出现的15人大城(或其他人数)为蓝本,特意制作出来供玩家挑战的存档,存档挑战是相对来说比较吃技术、上手门槛稍高的挑战极限行为。关于存档挑战的具体内容请翻阅本文的第七部分操作技巧篇。
42.类似金旋、孔伷这种单君主应该怎么玩?
答:单君主玩法注意事项:
(1)内政自治-搜索为主,这样就能在内政时使用“内政自治”搜索了。
(2)注意平时出城、年底进城,关注周围,该捡漏时就捡漏。
(3)只要运气好,你捡漏的武将能投降,能在内政搜到人,有了人基本就可以过了。
(4)运气不好怎么办?该穿城时就穿城,想SL就SL。
注意,打不过金旋、孔伷也不用自卑,能通关金孔的、能不穿城不SL通关金孔的,并不比你强,他们只是比你运气好,或者比你多重新开始了很多次。
在群2原版中,统一流程的通关难度只有这两种情况:
(1)开局即通关,典型是各个时期的曹刘孙、董卓、袁绍、刘焉、刘表等势力。
(2)靠运气渡过某个时间点,之后无难度通关,典型是金旋、孔伷。
所以,对于金孔,关键就是运气。群2是一个拼将的游戏,运气好收到将了,仗就能打赢,就能存活,就能统一。
穿城本身是游戏设定,不是作弊,也不是bug,这点上文已经论证,很多时候,金孔必死的局,只要穿个城就柳暗花明了,所以穿城在单君主玩法中本质是改善运气的办法。
而SL,就是再来一次,很典型的改善运气,如果你运气太差,不穿城,不SL,死了,那么现在就只能重开,所以问题很明显:
只能重开游戏的,还看不起穿城和SL,大家都是改善运气,五十步笑百步有意思嘛?因此,玩金旋孔伷这种拼运气的君主时,不要对穿城、SL有太大偏见,运气不是啥时候都好的。
43.为什么我使用了自动升级补丁没用?电脑自动升级的逻辑是什么?
答:远帆修正版、剑心三国复古版1.9等版本都已经支持了自动升级。但实际上这个自动升级是让你的武将也可以像电脑一样自动升级,其自动升级的逻辑是和电脑一样的。
这个自动升级的逻辑是,发生于每年内政(内政以外的时间不会升级),等级较低的武将会跟随全地图的某几个最高等级武将的平均等级来自动升级。所以,如果全图都没有高等级武将,武将也不会自动升级。
PS:这个自动升级实际上相当于在你内政前让电脑帮你提前内政一次,所以你们会发现内政时无故多了新武将、武将装备被自动更换,这都是自动升级导致的问题。
PS2:我方武将自动升级对于原版来说属于没有必要存在的设定,如果想要玩好群2,迟早是要不再依靠我方武将自动升级的。
44.我应该如何用低等级武将去打赢高等级的敌人啊?
答:低等级武将打高等级武将是一个非常锻炼玩家的事,想要做到这个,往往需要:
(1)好军师的支持,在群2里,好的军师是成功的一半。
(2)武将本身素质不差(比如高武,比如伏兵),才能跨级打人。
(3)玩家本人的控兵、操作等。
如果以上三点无法满足,还是可以用炮灰队多打少的嘛~。
45.电脑的武将会在什么时候出击?
答:一般来说,电脑的士兵死完后武将就有可能出击,此外,我方武将低于半血,电脑武将必定出击。
46.如果我要炮灰的话,炮灰什么比较重要呢?
答:对于后期战场,炮灰蓝>兵>血,而在早期流程中,往往兵>蓝>血。
三.武将篇
1.我想知道哪些武将好,该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→武将测评
2.我想知道每个武将的属性、武将技、军师技、出场时间、出场地点等等,有表格吗?
答:请前往http://sabrewyx.ys168.com/,在三国群英传2【原版】相关中,下载三国群英传2资料宝典修订版。
3.在群2里,我能获得这个时期没出场的武将吗?
答:这个时期没出场的武将分两种情况,一是死了,二是还没出场。
死了的武将当然是无法获得了,比如讨董开始就无法获得张角了。
还没出场的武将,比如黄巾开局,想搜姜维,那当然是可以获得的。首先请去查看上文说的资料宝典,记住你想获得的武将的出场时期和地点,等到对应时期的初始年份去目标城市搜索即可(黄巾之乱184,讨伐董卓189,群雄割据200,赤壁之战208,三国鼎立219)。
4.我搜不到某些武将怎么办?
答:先确认是否为电脑搜走了,如果没有,就SL慢慢搜,记得多洗洗脸。或者可以让电脑搜,你再抢回来。
5.我玩群2从没见过孙尚香、关凤、貂蝉等女将是为什么?
答:在原版,她们被设置为需要通关一次后才可出现,但实际上这个设定出现了bug,导致你通关后关闭游戏,重新打开游戏便需要再次通关她们才会出现。
所以修正版已经让她们可以直接正常通过搜索等途径获取,下载修正版请在公众号里回复“下载”。
6.什么样的武将算好将?
答:在群2里,并不是武力越高,武将就越强。但是,武力高的武将,绝对不会弱。
如果仅仅是“好将”,那我们基本可以说,90武以上全是好将。
当然了,好将不仅仅是高武,会伏兵的武将也都可以算是好将,只要运用得当,他们都能发挥出惊人的战斗力。
90武以下的非伏兵将里,属性还算不错,而且有好技能的也都可以是好将,比如会天地无用、大地狂啸、各种大火的武将。
7.我应该用谁当军师?
答:军师几乎可以说是群2中最重要的存在,有军师如鱼得水,无军师如履薄冰,绝不夸张。
选军师的目的是军师技,所以选军师不能只看智力,而要看有没有我能用得上的军师技。
举个例子,都是25级,赵云智力是88,祢衡智力是93,看智力是祢衡高,但实际上祢衡的军师技并不如赵云(赵云24级已经有增技中+诈败+离间中了),所以此时应该选赵云做军师。
8.群2里我应该怎么配置队伍呢?
答:以军师为主轴,来选择你的队友,一般来说,有增/恢体的军师搭配高武,有增/恢技的军师搭配伏兵将。
9.武力有什么用?
答:武力的影响:
(1)对于武力较高的人,武力决定集气速度。
(2)装备武器后的最终武力影响每次升级后增加的血量。
(3)装备武器后的最终武力也在一定程度上影响每次升级后增加的蓝量(故虽然周泰智力比张飞高十几点,二人满级后的实际蓝量却差不多)
(4)装备武器后的最终武力决定武将攻击的威力,最终武力/10即为每次攻击的威力上限,最终武力/20即为每次攻击的威力下限。
(5)在内政时使用武力高的武将去开发,增加的城防值多。
(6)武力越高,武将攻击士兵时命中率越高。
10.智力有什么用?
答:智力的影响:
(1)对于智力较高的人,智力决定集气速度。
(2)装备书籍后的最终智力影响每次升级后增加的蓝量。
(3)部分军师技生效与否与智力挂钩(如化解)。
(4)智力较高的武将,当太守收益更大。
(5)在内政时使用智力高的武将去开发,增加的人口值多。
11.你们说的什么“四鬼”“五鬼”“五天地”“四大军师”“七大军师”都是啥啊?
答:这是武将绰号,那我们来详细的说说所有常见武将绰号吧。
(1)四鬼:指原版会“鬼哭神号”的吕布、关羽、太史慈、夏侯惇四人。
(2)五鬼:在“四鬼”基础上,添加了姜维,理由是姜维的使用手感最像四鬼,而且也确实比较强,还有本人军师技加分。
(3)四大军师:指诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四人。他们四人是群2里唯四符合首技化解、10级出头学一个增/恢体高、30级前学一个增/恢技高、会天地无用的顶级军师。“四大军师”有时也叫“四天地”。
(4)五天地:指原版会“天地无用”的诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、于吉五人。
(5)七大军师:指原版第一个军师技为“化解计策”的诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统、姜维、陆逊、邓艾七人,除了首技化解,这7人也均在10级出头学一个增/恢体中/高,30级前学一个增/恢技高,故得名。
(6)徐马甘:指徐晃、马超、甘宁三人,十多年前贴吧评选“最佳第六人”时,得出了他们三人并列第六的结论,当然了,在今日看来,这三人绝不可能同档,故徐马甘之说可以当做过时的理论。
(7)四大下水道:指赵云、张飞、黄忠、孙策,他们四个都是人气较高的将领,但是往往被人黑弱(当然了,实际都很强)。
(8)六大下水道:在“四大下水道”基础上添加了文丑和孙坚,这个称号也是为了讽刺有些不会玩的人总是黑他们弱。
(9)其他武将绰号:
[1]庞统:二筒、桶子、筒子
[2]太史慈:阿太
[3]田丰:疯子
[4]王双:又又
[5]贾充:虫子
[6]周瑜:周郎、美洲狼
[7]吴纲:战力单位(梗出自一系列“单刷15吴纲”的存档)
[8]糜竺:伏兵天王(梗出自以前有些人尬吹糜竺,之后又有人说糜竺是伏兵天王,故得名)、糜烂、米猪
关于“五鬼”,还有这样一张图
这张图虽然是戏谑之作,但是,如果能认全下面五人,并且知道他们五个为什么强,就可以算是群2玩入门了。
“真五鬼”:刘焉、王允、王朗、陆凯、孙登
12.群2有武将排行榜吗?
答:
但需要注意,这个排行榜是99级榜单,不适用于其他时期,请勿张冠李戴。
只不过,如果想要知道哪些武将是好将,那么起码在这张表中有出现过的,全是好将。
13.你们都在说什么什么武将强,但我没感觉啊,他被我很轻松就击败了,这是为什么?
答:因为同一个武将在玩家手中的战斗力和在电脑手中的战斗力是不同的。以陈矫为例,他在玩家手中是相当好用的伏兵将之一,只要军师到位,基本具备1v5的实力,但在电脑手中就是低武皮薄不会开清兵技的送人头武将。
14.为什么我感觉群2这个游戏的赵云、黄忠他们好弱啊?
答:这种没伏兵、没大火、没强打将的高武,萌新确实很容易用不好他们。事实上,虽然他们的武将技不如某些武将(如大火将朱桓、诸葛诞),但因为属性好(尤其是武力),所以实际的战斗力是胜过这些人的,这其中的关键,就是要开增体高、灵活使用造单挑,造单挑在上文有提过,可以回去查看。
15.XX武将被我杀了怎么办?
答:某个武将没了就没了,群2这个游戏也不存在离开哪个武将就统一不了的情况,本来也没必要把所有好将都收到手,收的好将太多导致用不过来可是收集癖最后的常见情况。
16.我如果杀了曹操、孙坚,那他们的子女还能获得吗?
答:仍旧可以正常搜索得到的,只是无法由父亲推荐获得了。
17.武将强度、战斗力和爆发力分别是什么?
答:这三个概念很容易混淆。
(1)武将强度对于非伏武将来说,往往反映战斗力,如关羽的武将强度高于马超,所以关羽就比马超强。但因为伏兵将的存在,导致就算关羽的武将强度比贾充高,他也未必能发挥出比贾充更强的战斗力,故不能将武将强度和战斗力等同。
(2)武将战斗力看的是一个武将能连续击败多少个人,所以我们会说某些伏兵将比某些鬼将还强,这是因为他们能连续击败的对手要比某些鬼将还多。
(3)武将爆发力就是武将瞬间造成伤害的能力,但它不等同于武将的战斗力和武将强度。举例来说,赵云的爆发力不如张飞(有神鬼乱舞),但赵云的武将强度和战斗力都是要高于张飞的。
18.你们一般给武将分前中后期,都是什么标准啊?
答:目前比较通行的观点为,1-15级为前期,16-30级为中期,30级以后为后期。
15级前,所有武将都只有前三个技能,基本没有大规模清兵出现,玩法较为类似,故为前期。
15-30级,烈火旋灯、龙炮激射、太极华阵等大规模清兵技开始诞生,玩法和前期有了明显区别。
30级以后,终极技能开始出现,玩法与15-30级前有些差异,故以此时为中后期分界线。
这种分期标准只是目前比较通行的标准,不强迫赞成。
19.群2的武将有寿命吗?
答:群2的武将没有寿命设定,放心玩。
20.我的武将打完仗了,状态很不好,应该如何恢复啊?
答:把武将放在城里即可恢复状态。
21.一般我应该培养多少个武将来进行游戏?
答:众所周知,群2只要练5个武将就能通关了。但是,武将越多,你打得就会越快,这也是事实。故一般我们推荐是练20个武将以上,即四队以上。
还有一个很有趣的事实,玩群2时,练的武将足够多的人(如练50个,练100个),其游戏水平也是相对比较高的。
当然,培养武将数少,并不代表游戏就玩的不好,只是培养的多的人,一般都不差。
22.赤壁之战时期为什么会有两个张鲁/为什么张鲁在野啊?
答:1.0未修正原版的常见bug,更换修正版即可解决。请在公众号里回复“下载”。
23.我想搜集齐全400武将,应该怎么玩?
答:参考以下步骤:
(1)确保您的群2已经打好了不斩将补丁,这样电脑不会在互相战斗中杀人。
(2)选择黄巾之乱剧本开局,只有这个剧本能收齐400将。
(3)电脑搜人比玩家强(除非玩家疯狂SL),所以玩家选小势力躲在夷州(这里几乎搜不到人)。
(4)开启秘籍控制电脑势力占据所有城市,不要留空城。
(5)开始等,让电脑慢慢搜人,等到250年左右,电脑应该基本搜齐剩下的武将了,接下来该怎么办不用我教了吧?
24.为什么和我的武将有血统的武将被电脑搜去了?
答:一方面,原版存在bug,导致某些武将子女无法正常由父亲推荐加入;另一方面,脸黑也会导致子女武将还没被推荐就被电脑搜走。
25.什么是武将培养?
答:由上文武力和智力的作用可知,武将的武力和智力越高,升级时获得的血和蓝就越多,所以准时给武将替换装备,就可以让武将拥有更多的血蓝,以达到培养的效果。
26.武将的节操值是什么?
答:节操值是武将的隐藏属性,在游戏里并不显示,但影响武将的被擒后投降的概率。吕布特别容易投降,就是因为他的节操低。节操也是劝降想要成功必须得知道的数值。
有关每个武将的节操的具体数值,请前往http://sabrewyx.ys168.com/,在三国群英传2【原版】相关中,下载三国群英传2资料宝典修订版。
27.群2哪些地方名将较多,应该早点占领呢?
答:一图流
四.装备道具篇
1.群2有哪些物品/装备/道具啊?
答:请参考此文
2.我玩到后期点使用物品就闪退怎么办?
答:更换修正版。在公众号里回复“下载”。
3.我搜不到特殊武器怎么办?
答:先确认是否为电脑搜走了,如果都找不到,请重启游戏,还是找不到,请SL慢慢搜,多洗洗脸。或者可以让电脑搜,你再抢回来。
4.为什么你们可以获得倚天剑、赤兔马?
答:在1.0原版里,奥汀让隐藏角色“盗贼”手持倚天剑,骑着赤兔马..于是这俩唯一物品都不可获得了。
盗贼不在游戏里出现,但你可以看到他——当你被盗贼军进攻时,那个提示的丁奉头像的人就是盗贼。
换修正版即可正常搜索获得倚天剑、赤兔马。在公众号里回复“下载”。
5.遁甲天书、太平要术和孙子兵法怎么取舍呢?
答:在武将篇,我们已经提过属性的作用,越高的智力会使得每次升级以后增加的蓝量越多。所以遁甲和太平能使武将立刻拥有更长的蓝条,而孙子兵法会让武将在很多级以后拥有比不带更长的蓝条。具体该用哪个,就看玩家的取舍了。
6.群2的物品有搜索等级限制吗?
答:一般来说,低于需求等级几级就可以搜索到了。但有时运气比较好,可以在远低于需求等级的情况下搜到。如果等级过高,就基本搜不到低等级的装备了(如99级时很难再搜到马叉等低级武器)
7.是不是长的武器比短的武器追逃命中率高啊?
答:不存在这种设定,武器只是贴图,追逃命中率看脸。
五.武将技篇
1.我想知道武将技都该怎么用,应该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→武将技能
2.我想大概了解一下各种武将计的清兵数值,有吗?
答:请在公众号内输入“清兵”,您就会看到一张群2原版武将计清兵量简图。
3.我的落日弓/连弩/分身斩打偏了,怎么办呢?
答:人品问题,洗洗脸。另外就是,使用这些东西打移动将,miss的概率确实会高于打静止将。
4.我的突石没有命中移动敌将,怎么办呢?
答:有关突石打将可以参考此文,五雷轰顶的必中诀窍和突石一样。
5.为什么我用伏兵技出的士兵在战后没有保留?
答:伏兵只能召唤低级兵,原版群2低级兵上限为100,超出则无法带到下一场。
6.为什么我的五岳华斩打将不满伤,有时还有倒着飞的情况出现?
答:华斩系列的著名bug,有关华斩的bug展示可以看B站视频av14224006。华斩只要打移动将就会出现不满伤的情况,倒飞则属于人品问题。
7.为什么我的五雷轰顶打敌将没有命中?
答:五雷打移动将会miss,有关五雷的bug可以看B站视频av30467247。五雷的命中判定,压技时间,必中秘诀都和突石完全一样。
8.为什么我使用了武将技十面埋伏对面却还能逃跑?
答:武将技的十面埋伏必须在对面还没撤的时候用,如果对面已经撤退,我方再使用十面埋伏武将技,电脑是不会终止撤退的,这不是bug!此外,如果对方装备了特殊马匹(赤兔、爪黄、的卢),十面埋伏也会失败。
PS:1.0未修正原版十面埋伏有时不生效,解决方案是更换修正版。
9.你们常说的伏兵流是什么意思啊?
答:伏兵流,也叫蘑菇流,就是以伏兵类技能为核心的流派,所有伏兵技如下:
(1)伏兵组阵:21蓝17兵,它的主要优势是1级就有,出场最早,是速通时的好帮手。
(2)伏兵班阵:21蓝25兵,最强的伏兵技,真正的伏兵之王,21点耗蓝极少,25点伏兵够用,庞德仅凭落日+班阵,就拥有了和张郃的落日+旋灯火+龙炮灭杀+连阵差不多的战斗力,可见班阵之强。新手有可能会觉得班阵出的兵去打远程敌人不够用,这个主要是操作问题。
(3)伏兵排阵:28蓝32兵,最强的文官伏兵,性价比很高,出来的兵也足够多,有排阵的文官就不会弱。
(4)伏兵连阵:37蓝42兵,最被高估的伏兵技,没有之一,因为太史慈的存在,连阵往往被高估,但实际上,原版的连阵并没有想象中的强,太史慈强本质是因为鬼哭强、鬼哭+伏兵强、鬼哭和连阵更搭。连阵主要的优点是单次出的兵够多,缺点也在于此——单次出兵够多,敌人的武将技能杀伤的我军更多,且流程出现太晚,风头被组班排阵抢了,此外,连阵耗蓝过高,搭配恢技手感不如组班排,搭配流程里本就弱的增技会更弱。满级时,连阵的强度尚可,但仍然离不开太史慈、张郃等顶级将领的帮扶,一旦到了邓茂、牛金这种弱将手中,学一个连阵就不如刘岱、夏侯德他们学一个班阵强了。
(5)后伏连兵:30蓝25兵,流程里最好玩的伏兵之一,出的够早,配合远程兵可以人工造包围,玩法很多样。但因为本身性价比较低,在后期逐渐弱势。有很多人会喜欢用后伏去打远程的敌人,但其实这是一把双刃剑,以连兵为例,它耗蓝30,25兵,班阵是耗蓝21,25兵,有时三波连兵仍然没有吃掉敌将,在性价比上就不如三个班阵打赢这场战斗了。
(6)后伏兵阵:41蓝35兵,出的较晚,性价比被军阵疯狂针对(1点蓝10个兵太那啥了),但这不影响兵阵本身的强势,到了大后期,配增技带飞刀兵的后伏兵阵是要强于同款玩法的后伏连兵的。增技兵阵的典型运用可以参考B站视频av37857000和av53831527。
(7)后伏军阵:42蓝45兵,原版单次使用出的兵最多的伏兵技,终极体后伏,因为性价比的提高,它的强度本身也很高,很适合拿来冲远程,满级时配合增技也极其好用,增技司马懿可以打出太史慈的九成手感。但是,和连阵一样的问题,一次使用就会有45个人,兵量较大,也会使得敌人的清兵技威力尽显,因而,比起连兵和兵阵,军阵的优势并没有想象中的大。
当伏兵技能配合恢复技力、增加技力时,就可以达到有源源不断的技力供应武将开伏兵的效果,这种战术即伏兵流。
前期的伏兵流可以参考B站视频av62413332。
中后期的视频可供参考的较多,关注UP主剑心元璟或泼猴拔苗即可找到。
玩好伏兵流要记住三个最基础知识点:
(1)不要全军突击
(2)不要武将出击
(3)兵种和阵型尽量克制对面
最后,伏兵流爱好者往往会喜爱使用加速。
10.前伏和后伏哪个好?
答:前伏+后伏>只会前伏>只会后伏。
具体解释的话,前伏的优势在于可以保护武将、普遍性价比高,唯一的缺点是投入战场较慢。
后伏主要的优势在于尽快投入战场,缺点却很多,比如一旦敌将突进,将无法保护武将;普遍性价比低于前伏等。
11.伏兵流有哪些分支呢?
答:就像上文中出现过的那张排行榜图,伏兵流内部是有不同分类的,不同类别的伏兵将在玩法上差异很大,具体包括:
(1)传统伏兵:即武力比较低,清兵不是鬼哭天地大地,不会命疗术/回天术/御飞刀/八门金锁的普通伏兵文官,传统伏兵的极致是钟会,他们的主要战斗方式是无脑开伏兵,除非士兵太多/兵种克度不高,否则一般不会使用清兵技。
(2)高武伏兵:即武力高于80的传统伏兵将,他们和传统伏兵的差距仅仅是武力比较高,因而,与传统伏兵相比,高武伏兵的优势有高血量带来的高容错、兵种逆风时增体造单挑翻盘、更快的集气速度等,他们是满级时最值得信赖的一批武官,高武伏兵的极致是庞德和张郃。
(3)回血伏兵:即会命疗术/回天术的伏兵将,只要会这俩的都可以归入回血伏兵中,回血技和伏兵流的搭配是形成质变的,因为这样你的伏兵将就可以无脑开增恢技,同时补血蓝了。回血伏兵的极致是贾充,但因为贾充还会大地,所以往往被列入大地伏兵,排除贾充,最强的回血伏兵是王双。
回血伏兵的典型使用可以参考B站视频av52966736。
(4)飞刀伏兵:即会御飞刀的伏兵将。御飞刀可以给伏兵将带来极强的增益,这个增益表现在“压技”上,有关压技请参考第七部分的介绍。飞刀伏兵将们可以利用御飞刀进行压技闷杀、保护士兵等,一个很普通的传统伏兵将,会了御飞刀后,都足以让战斗力大幅提高。飞刀伏兵的极致是荀攸。
(5)八门伏兵:即会八门金锁的伏兵将。伏兵将拥有了八门金锁以后,甚至可以在一定程度上无视兵种相克。但因为原版的八门伏兵将大部分素质较一般(纪灵、文聘、张翼、张卫),纪灵和文聘已经是其中较强的了,唯一足够强的八门伏兵将是太史慈,但他一般不被归入八门伏兵将考虑...有关于八门伏兵的使用可以参考B站视频av36440197
(6)鬼哭伏兵:字面意思,鬼哭神号+伏兵。这个流派神挡杀神,强就完事了,太史慈正是凭借此搭配成为了三国群英传2的第一武将。
(7)大地伏兵:大地狂啸+伏兵,得益于大地狂啸的超强清兵能力,大地伏兵将们往往也能无视兵种相克,从而打出极强的速杀能力。原版的大地伏兵将有贾充、田丰、贾诩、庞统(他一般被视为天地伏兵)、许子将和张昭。其中许子将和张昭偏弱,贾充(回天术)和田丰(增技高)则往往成为了大地伏兵的招牌。
(8)天地伏兵:天地无用+伏兵,三大技(鬼哭、天地、大地)+伏兵的组合没有被归进传统伏兵/高武伏兵,凭借的正是三大技本身的超强战斗力,使得耗费武将的蓝去开它们,性价比要好于无脑开伏兵。天地无用本身拥有极强的打待机能力和压技时间,同时兼有打将,这都确保了在打远程敌将和没有全突的敌将时,天地伏兵的发挥丝毫不逊于大地伏兵。原版的天地伏兵有庞统和司马懿二人,司马懿是天地伏兵的极致。
(9)大火伏兵:大火伏兵并不是大火和伏兵的简单搭配,这个流派较为复杂,对它的解释请翻阅第七部分。
12.怎么看哪些伏兵将强啊?
答:参考上一条,首先为您的伏兵将定位,确定好他隶属的分支。
伏兵将的强度主要由伏兵技、双维、回血技、清兵技、功能技、打将技等决定。
其中,伏兵技和双维是最关键的两点。张昭虽有大地,却因伏兵技只是组阵,实际还没有钟会强;许子将贵为大地伏兵,却被低武力带来的低血量坑了;王真和庞德是同款的落日+班阵,战斗力却天差地别。都是这二者重要性体现。
回血技是为伏兵将带来质变最明显的技能,此处的典型是贾充凌驾于其他大地伏兵将之上的战斗力,以及王双凭借回天术,战斗力追平庞德、张郃等双维更好的伏兵将。
清兵技中,只有鬼哭、大地、天地能给伏兵将带来质变,其他清兵技往往性价比并不如在兵种克制时无脑开伏兵。所以钟会看似清兵技只有火箭天袭,战斗力却能领先清兵优于自己的糜竺。
功能技里,八门金锁和御飞刀能为伏兵将带来质变。这点在上文伏兵将分类里已经阐述。
纯粹的打将技,对于伏兵将的帮助并不大,主要用于压技,因而落日弓、落月弓都是伏兵将们比较喜欢的打将技,价美物廉,而狂雷、五雷等高耗技的实际压技杀伤却只与落日、落月差不多,并不是伏兵将们喜欢的,因而荀攸开五雷远不如开御飞刀,张昭的狂雷并不能挽救他被组阵坑了的事实。
13.伏兵流应该配增技还是恢技啊?
答:伏兵流选用增技还是恢技,基本只看哪个能提供更多的蓝,因此,在一般统一流程中,配恢技会更强,而满级时增技占小优。
14.伏兵流是不是怕大火和其他强清兵啊?
答:当然不是。先说大火。大火主要的威胁出现于敌将出击时,此时我军士兵不敢上去围将,这是敌人手中的大火唯一具有威胁的情况。但是群2的ai是可以利用的,只要在气满的时候你不围他,他一般是不会开火的。其余情况,只要你不是全突/气满不后退,火杀不了你几个人,所以不仅伏兵流不怕大火,电脑手中的大火都不用太害怕。
再说强清兵。伏兵流怕强清兵可能是控兵水平一般/全突玩家传出来的说法,但实际上这个说法是不对的。
伏兵流有一个很基础的战术叫后手反击。往细了说,就是用蓝换蓝。电脑开强清兵,我方就开伏兵,因为强清兵技的耗蓝肯定高于伏兵技,而且我方有增加/恢复技力的军军师技,电脑往往没有,所以这样下去先没蓝的是电脑。当电脑没蓝以后,剩下的敌将不就任我方宰割了吗?所以伏兵并不怕强清兵,哪怕是大地,也没什么好怕的,毕竟只要全军待机,大地就是炬石炼狱了。
15.你们常说的大火流是什么意思啊?
答:大火流是以大火为核心的流派。大火指烈火旋灯、神火旋张、神火怒张。实际上,大火可以形成流派,主要是因为在非伏兵将里,会大火的确实要比不会的在有些情况下强一些,而且会大火的高武好将多。
但因为伏兵流理论战斗力上限是无限的,而大火流的战斗力是有上限的,所以二者貌似齐名,实则是“北乔峰,南慕容”的关系,大火流仍旧能占据一席之地,也离不开所谓的“手感分”。
16.各种火的区别是什么?该怎么用?
答:4种火的杀将能力均为15,实际为8+4+2+1
(1)旋灯火,耗蓝23。我方武将待机时杀兵上限44,我将冲阵时清兵约60,冲阵时会停马。旋灯火是前期最好用的清兵技之一,从中期开始逐渐转为功能技,往往适用于造单挑等,有关造单挑请查看上文。
(2)烈火旋灯,耗蓝35。我方武将待机时清兵能力约120+,我将冲阵极限约为140,冲阵时不会停马。面对200人敌人时,烈灯的用法是先配合其他远程清兵,将敌兵数量削至一个烈灯能清的范围,或者原地开两次烈灯。烈灯是中期最好用的清兵技之一,也赢得了几乎所有玩家的普遍赞誉。但烈灯在30级后因为一技无法清场,最强的火并不是它。
(3)神火旋张,耗蓝40,清兵数大约170,冲阵时会停马。面对200人全突,首先要等敌军合围成圆形,此时开旋张后会只剩下十几人。旋张普遍在30级出头开始出现(陆逊等人例外),此时烈灯无法一技清场,但旋张可以,因而类似张辽、徐晃这种烈灯+旋张的配置其实并不冲突,反而能确保他们始终具备一技清场的能力。满级时,旋张是性价比最高的大火,虽然它一技清场会漏十几个兵,但这十几个兵往往可以武将手撕,而不用像烈灯那样需要再开一个武将技。但兵种逆风时,十几个兵也能打出巨额伤害,也决定了旋张只能是性价比最高的火,而不是最强的火。
(4)神火怒张,耗蓝47,清兵数180-190,冲阵时偶尔停马。真正最强的火,理由看旋张部分。但极高的耗蓝往往让它很尴尬,而最尴尬之处其实在原版三位怒张(颜良黄盖文鸯)都会伏兵,将他们当做伏兵将使用会更强。
17.你们说的闷杀是什么意思啊?
答:闷杀就是用减缓集气配合会御飞刀的将领,通过御飞刀灭气的效果,达到让对方放不出武将技的“人工封武”行为。
18.剑轮舞怎么用啊?
答:剑轮舞是一个并不弱的武将技,在被包围的时候使用,可以有接近烈火旋灯的清兵效果。
19.神鬼乱舞是什么用法?
答:贴脸使用,打敌将60血。
20.炎墙系列怎么用啊?
答:炎墙系列属于偏弱,非要让它发挥出最大战斗力的话,需要在诈败的情况下使用。
21.伏焰系列怎么使用啊?
答:伏焰系列需要在被围时使用,是相当出色的炮灰技,但会伏焰的人往往低武,这影响了其实际效果。故对吕蒙、郝昭这种武力较高会伏焰的人来说,他们在前期完全可以把伏焰当旋灯火使用。
PS:伏焰不需要在诈败时使用,只要被围就可以打出最高伤害。
22.天降铁锅是什么东西?在哪些时候会出现?
答:天降铁锅就是游戏判定你使用有些武将技无法正常生效,白白损失技力的情况。目前能确定出现天降铁锅的情况有满兵开伏兵、敌方没兵开炎墙、旋灯/伏焰没结束时又开相同技能(开秘籍时可以测试到这种情况),此外,诸如满血开命疗回天、敌方没兵开大地八门冲车地泉雷击旋龙生死门等只能清兵的技能都是不会出现铁锅的。
六.军师技篇
1.我想知道各种军师技都有什么用,应该看什么呢?
答:请在公众号内点击游戏技术→军师计策
2.我的减缓集气、快速集气无效是什么情况?
答:1.0原版的常见bug,更换修正版即可解决。请在公众号里回复“下载”。
3.为什么战斗时对方的武将乱跳,不知道对方要选谁出战?
答:这是因为敌方使用了军师技后选出阵,由敌方后选武将。
破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。
PS:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。
4.离间计该怎么用?
答:离间计的原理是,只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降低。、因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。
5.保留气力、减缓集气、快速集气有什么用?
答:“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。
解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了,初中高依次为30%、50%、100%,实际效果为24%、34%、50%。
再单独解释下保留。
一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。
三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。
PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是更换修正版。
6.保留气力和快速集气有什么区别?
答:二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
(1)快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。
(2)保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。
7.诈败有什么用?
答:使用诈败后,我方可以使用“主将后退”指令。
在群2中,我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后,相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场,同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出最大杀伤。
8.恢复体力的具体效果?
答:恢复体力的初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。
9.恢复技力的具体效果?
答:恢复技力的初中高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是更换修正版。
10.增加技力能加多少蓝?和恢复技力哪个好?
答:增加技力初中高三档的增加量分别为我方当前技力上限的25%、40%、60%
因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢技强于增技。
但流程里也存在例外,比如40级附近时,我军的吕布、关羽、夏侯惇这三鬼,配增技开鬼哭的战斗力显然强于恢技开鬼哭(排除太史慈是因为他配恢技开伏兵的战斗力要高于开鬼哭)。
11.增加体力能加多少血?和恢复体力哪个好?
答:增加体力初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50%
因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢体强于增体。
但流程里也存在例外,比如“造单挑”时,增体往往优于恢体。
12.保护主将有什么用?
答:开启保护主将后可以使用“保护主将”指令。
开启保护主将以后,我方士兵将会围着我方武将转圈,除了全军突击、全军撤退,保护主将指令无法中止。
这是个比较蠢的军师技,因为它可以让我方士兵直接变成“绝大部分清兵技都能发挥出最大杀伤力”的圆形阵(即菱形包围,还围的是我方将领)….
13.劝降成功的概率是多少?
答:劝降成功的条件较复杂,具体如下:
(1)敌将为君主必定失败;敌将不为君主,1/3概率进入下一步。
(2)检查我方使用武将的忠诚度,忠诚度>90必定失败,反之进入下一步。
(3)检查我方使用武将的节操,节操≥5必定失败,节操≥4有1/2概率进入下一步,节操<4必定进入下一步。
(4)进入类似“战后招降”的最终环节,检查敌将忠诚度,如果敌将忠诚度≤25,本次劝降必定成功;如果敌将忠诚>25,参考招降忠诚高于25的敌将,成功率看脸。
所以在理想状态下,我方使用忠诚<90、节操<4的武将去劝降一个忠诚<25的敌方非君主武将,成功率为1/3。
本条总结感谢@yupzhai、@还要注册真不爽、@远帆97和@BinEYE
有关于节操值的问题,请查看第三部分武将篇的相关解答。
14.封武将技的概率是多少?
答:@xiebiao407前辈曾进行过大量测试,他得出封武概率约为37%。后来,@还要注册真不爽等修改大神们通过直接查看游戏代码,得出了准确结论:原版的封武将技的成功率约为33%
15.为什么我开启了十面埋伏军师技对面还能跑?
答:如果对方没有化解,那应该是对方装备了特殊马匹(赤兔、爪黄、的卢)使十面埋伏失效。此外,未修正的1.0原版存在十面埋伏无效的情况,请更换修正版。
七.操作技巧篇
1.这个游戏随便五个人就能通关,我玩这个游戏就图个开心和爽,我不觉得这个游戏有技巧,你们研究技巧有用吗?真是闲的蛋疼。
答:抱歉,您说的对,后面的东西您可以不用看了。
2.群2的游戏技术是什么?
答:群2的游戏技术主要涵盖极限速通和存档挑战两个方面。
3.什么是极限速通?
答:速通主要指极限速通,比如黄巾张角何进1年统一、讨董刘备3年统一、赤壁金旋3年统一等,这样游戏时间非常短的统一方法。这种玩法往往要精确计算时间、运用变速齿轮降速、全民皆兵和大量SL。因为这种玩法比较累,所以现在玩的人很少。
贴吧大神@远帆97有篇帖子吐槽速攻玩法,可以看看。
https://tieba.baidu.com/p/5903799645?
PS:极限速通配合SL,是为了规避运气因素对极限的影响,从而更好的探寻极限,所以看极限速通相关内容时,请勿指责他SL,这是探索极限不得不用的,因为运气不是什么时候都好。
4.为什么速通要看游戏内的年份,而不是现实时间呢?
答:因为“速通”是一个和运气深度挂钩的行为,如果某一次速通流程,玩家的运气极差,招不到人,搜不到将,这将会极大影响其速通流程所耗费的游戏/现实时间,因而速通往往是要配合SL的,这在上一条已经有所论述。
而现实时间速通的问题正在于此,单次现实时间速通的耗时会极大受运气波动影响,而你要是去进行SL,那重打的年份/重进行的内政是否应该算入速通耗时呢?
当然了,进行多次现实时间速通,其平均时间是可以在一定程度上反应玩家的水平的,但是这种反应较为粗略,远远达不到游戏时间极限速通对技术的精确反应。
5.什么是存档挑战?存档挑战相比流程有什么优势吗?
答:存档挑战是指以流程里可能会出现的15人大城(或其他人数)为蓝本,特意制作出来供玩家挑战的存档。
存档挑战相比流程,起码有三大优势:
(1)节省时间
(2)对技术的需求更高
(3)探索极限的快感
PS:因为存档挑战也是探索极限的行为,所以一般只要规则没有明令禁止,大家打存档时都会开启dall,调整敌将出战顺序。因为先打谁和后打谁会直接影响我方武将所能发挥出的战斗力,它是存档挑战战术规划的环节,对电脑武将出战顺序的调整能力,也是一个玩家群2技术的体现之一,毕竟运气不是什么时候都好。
6.我想看群2视频学技术,应该看谁的呢?
答:在b站搜索剑心元璟、泼猴拔苗,也可以直接在公众号里输入“视频”。
PS:任何标榜自己不存档不穿城的群2视频,观看价值都不大,相关文章“不读不穿”的金旋与孔岫:菜鸟们的 狂欢
7.群2怎么控兵、微操啊?
答:这是一个很复杂的问题。上文中所提的“弓圆”“造单挑”,其实都是微操和控兵的内容。因为本文是萌新向的帖子,所以也不会过度深挖,此处仅写些基础的知识点。
(1)不要全军突击,全军突击等于完全放弃控兵和微操。
(2)了解你的敌人,打之前记得看看他的武将资料,看他有什么武将技。可以在公众号里输入“武将”来查看武将测评。
(3)了解所有武将技,明白应该怎么应对不同的武将技来进行止损,比如中央集中躲冲车、左右分散躲月华分身斩鬼戟、分散后退躲太极门、鱼丽躲龙炮、待机躲大地等。可以在公众号里输入“武将技”来查看武将技测评。
(4)多去B站看剑心元璟和泼猴拔苗的视频,学习他们的操作技巧。
(5)不要看某些标榜自己不穿城不读档的金旋流程,他们的操作大都很低级。
8.什么是压技?
答:在群2里,使用武将技时,会有“黑天时间”,在这种状态下,士兵会照常行动,但玩家和电脑都处于无法操作的状态。
所以就诞生了在敌将即将气满、即将逃跑时使用,以达到拖延电脑进行下一步操作的目的的操作。这种技巧就被大家称为压技。
9.为什么存档挑战几乎都是满级的?
答:因为相对来说,满级的存档挑战可操作空间最大,玩法流派最丰富,难度也最高,具体表现起码有以下三点:
(1)增加体力、增加技力在满级达到最强,终于和恢复系并驾齐驱,增加系的崛起带动了增技伏兵的崛起,强势的增体高配合高武,也能发挥出惊人的战斗力。
(2)武将的血量和蓝量相比40级都多了许多,在使得我军变强的同时,敌人也是变强了的。从而导致以弱将打强将的难度远高于以往。
(3)属性对武将的影响开始凸显,属性高的收益在满级时彻底结果,具体表现为,虽然技能组稍逊,但赵云就是比曹彰能打;核心技能都是落日和班阵,庞德就是比王真强的多。从而使得名将们真正的可以被称之为名将。
10.存档挑战都很难吗?新手是不是不能打?
答:不是,存档挑战有相当难的,也有相当简单的“脚打”档。萌新可以玩平均15人城、江东12虎臣、落凤坡之战等难度较低的档,以后再逐步玩难度较高的存档。
PS1:平均15人城、江东12虎臣都是我方队伍分配较自由的存档,故使用某些队伍会很难,某些队伍会特别简单。
PS2:获取存档请前往sabrewyx.ys168.com。
11.“大火伏兵流”是什么?应该怎么用?
答:大火伏兵流就是大火+伏兵,但是我们也都知道,这两类技能是相冲突的,大火本身需要将武将暴露给敌人,伏兵流则是让我方士兵护住武将。因而,大火伏兵流并不是1+1>2的搭配,而撑死只能说是1+1=2,甚至有时候要<2。
大火伏兵流的运用主要有两种。
(1)在兵种逆风/均势局(均势即类似飞刀打弓箭,弩兵打朴刀这种克制不高的场景),且敌方没有全军突击(全突以后敌军士兵会追士兵,而不围武将)的情况下,对面的前军会包围我方武将,此时开大火,烧光敌人的前军。但是这种玩法,会将我方士兵完全暴露在敌方武将技火力下,而且我方武将被敌兵包围会带来损血,经常得不偿失,只是偶尔救急用的战术。
(2)在兵种顺风局,利用伏兵流取得连续胜利,随后在兵种逆风或均势局,不再使用伏兵技,军师技改用增体高,直接开火冲过去砍死敌将。但这种玩法对武将本人的武力以及大火技有较高需求,在200兵以后的战场,旋张和怒张是玩这种流派的最低要求,烈灯是不够的。而在烈灯可以一技清场的17-30级,增体高相对弱势,也基本只有太史慈等少数武将能这么玩,但是实际表现出的战斗力还不如直接去玩普通的伏兵流。
流程里,最常见的大火伏兵流武将技其实是广大金旋玩家都会遇到的邢道荣,因为流程时增体尚不强,所以邢道荣的主要运用就是第一种情况。
而第二类情况是满级后大火伏兵流的常见用法,即让大伙伏兵流的武将一个当两个用,先打纯粹的伏兵流,再打纯粹的大火流。这类用法的典范可以参考B站视频av31299201,颜良+姜维2v15(其实还有一个军师诸葛亮)。
大火伏兵流在流程里并不强,在满级时也不够强,属于炫技用的花式玩法。太史慈是大火伏兵流的顶级人物,但因为他往往被算入鬼哭伏兵,所以实际上大火伏兵流代表武将是甘宁。
12.“便器流”是什么?怎么用?
答:“便器流”是由@aapajhyzbdv大神总结出的战术。主要用于存档挑战中应对马超、甘宁、典韦、兀突骨等常规远程兵清兵不够强,但杀将极强的敌人。
具体操作为军师技选增恢体高,左右分散让出中线,然后吃对方的五岳、分身斩等强杀将技。
对于便器流的运用,可以参考B站视频av52539515中第二场战斗,恢体高陈宫打赢甘宁。
八.游戏修改篇
1.我想要学习游戏修改,该怎么办呢?
答:您可以前往sabrewyx.ys168.com,在三国群英传2常用修改工具目录里下载“修改宝典”,这里面有一些比较基础的修改的教程,可供学习。
至于更进一步的修改,请前往百度三国群英传2吧、后三国群英时代吧等贴吧的精品区自行查询,或发帖询问。
2.群2修改的相关工具应该去哪里下载呢?
答:您可以前往sabrewyx.ys168.com,在三国群英传2常用修改工具目录里下载。如果是这里没有的工具,请前往百度三国群英传2吧、后三国群英时代吧等贴吧的精品区自行查询,或发帖询问。